檢索結果:共12筆資料 檢索策略: "認知".ckeyword (精準) and cdept.raw="應用科技研究所"
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自律學習是一種學習方法;學習者透過設定目標與計劃,策略的實行與監控,和對結果進行反思與評價的循環模式,來改善學習成效。因此,如何幫助學生培養自律學習能力,已成為重要的議題。在自律學習循環中,學生個人…
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本研究主要目的為瞭解物理專業以及理工專業之台灣大專院校生對於物理解題在物理學習中所扮演之角色。總共有562位學生(288位物理專業學生,274位非物理之理工專業學生)參與研究,以量化研究方式分別調查…
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近年來,同儕互評已經吸引了不少教育與研究學者的注意,被視為是一種創新的評量方式。為了充實同儕互評研究的相關基礎,本論文旨在探索高中生進行線上同儕互評時,在評論他人作品、與修正自己作品時的認知表現和行…
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本研究目的主要是在探討運用混合式學習方式,結合小組領導促進機制進行線上合作學習任務活動。藉由小組領導者的引導之下,進而培養學生的創造力,問題解決和後設認知的能力表現。本研究為評估實驗的有效性,在台灣…
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中文遠距聯想具有客觀、易於施測、容易記分等優點,是一個應用價值高且值得推廣的創造力測驗,但是目前尚未發展出具有良好效度的正式量表。本研究嘗試由中文遠距聯想量表得分與聯結層級、工作記憶廣度以及知覺與認…
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本研究試圖發展一適切的互動分析,並透過理論模型與概念架構來協助檢驗一個高等教育班級在應用Facebook進行合作知識創造之過程和成果。雖然先前的研究已經檢驗了應用Facebook於教室中的效果並且發…
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傳統以講述方式為主的反毒教育,對於學習者的學習動機、協作互動及學習深度有其限制。將反毒教育以活動的方式進行,透過情境式學習及擴增實境的技術的結合,以及教育遊戲內所融入的認知鷹架,可望讓學習者能透過遊…
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近年來擴增實境的應用越來越多,相關研究也指出擴增實境將對未來教育領域有著重要的影響,尤其是行動裝置在擴增實境上的應用。為了充實擴增實境的相關研究基礎,本論文旨在探索孩童與家長共讀行動擴增實境繪本時的…
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本研究主要探討大學生在進行集合式資訊搜尋活動中之參與行為、認知投入和搜尋成效。集合式搜尋活動是使用者透過社會性網路書籤的服務以集合分散式的取向進行網路資訊的探索。共有101位大學生參與本次研究,並利…
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研究發現許多學生對於第二語言論證寫作感到困難。面對此一難題,本論文欲探討第二語言論證寫作課程中,大學生之論證概念、論證寫作方法、與論證技巧(主張、資料、論據、支持、反主張、自省)學習模式。本研究亦欲…